Toutes les interventions sont traduites simultanément en français et en allemand ou en anglais.
L'accès aux conférences est gratuit.

PDF programme ITF



MARDI 10 JUILLET 2012 /// jeux vidéo, entre fiction et réalité: nouvelles stratégies


10.00   transmedia - jeux & interactivité

(en collaboration avec Christian Ströhle, consultant & developpeur transmedia)



  • Ecrire un scénario pour une multi-plateforme interactive
  • David Varela, écrivain & producteur de nouveaux media, GB
  • Espace urbain et participation du joueur
  • Daniel Boy, designer de jeux vidéo, Invisible Playground, GE


11.30   au-delà du divertissement - l'avènement des jeux vidéos indépendants

(un projet de "GameCulture", programme de la Fondation suisse pour la culture Pro Helvetia - www.gameculture.ch)



  • Les jeux vidéo ne sont pas des jeux
  • Auriea Harvey & Michaël Samyn, designers de jeux vidéo, Tale of Tales, BE

13.45   l'émergence du data art? commentaires sur l'installation îris

Max Monti, responsable Ra&D et Transfert Technologique, He-Arc Ingénierie, CH
Laurent Novac, étudiant et membre du collectif VJ's Supermafia, He-Arc Ingénierie, CH
www.ingenierie.he-arc.ch/arttechnologie


14.00   information "call for projects: swiss games 2012-2013"

Un Call for Projects du Neuchâtel International Fantastic Film Festival, Pro Helvetia et la FONDATION SUISA.
Le Neuchâtel International Fantastic Film Festival, Pro Helvetia et la FONDATION SUISA lancent le "Call for projects: Swiss Games 2012-2013". L'appel aux projets permettra de soutenir la réalisation de jeux vidéo novateurs et de qualité du point de vue artistique.

Danielle Nanchen, cheffe de programmes, Swiss Arts Council Pro Helvetia, CH
www.prohelvetia.ch
Claudia Kempf, cheffe de division, pour la FONDATION SUISA, CH
www.fondation-suisa.ch
Anaïs Emery, directrice artistique, Neuchâtel International Fantastic Film Festival, CH
www.nifff.ch


14.30   mythologie des jeux vidéo

(en collaboration avec la Maison d'Ailleurs - www.playtime.ailleurs.ch)


  • Jeu/Vie. Effacer les limites entre le vrai et le ludique.
  • José Luis de Vicente, chercheur en nouveaux media, ES

Pourquoi les scénarios vidéoludiques nous aident-ils à être les héros de nos vies ?
Marc Atallah, directeur de la Maison d'Ailleurs, CH

  • Présentation de l'oeuvre interactive « Temps perdu » de Dominique Cunin
  • Dominique Cunin, artiste & chercheur en nouveau media, FR

  • Pourquoi les espaces virtuels peuvent être considérés comme des héritages culturels ?

  • Table ronde entre Marc Atallah, José Luis de Vicente et Dominique Cunin





MERCREDI 11 JUILLET 2012 /// EFFETS VISUELS: technologie et nouveaux mondes


10.00   production virtuelle



  • Nick Manning, senior manager - Global Field Marketing, Autodesk Media & Entertainment, GB


10.30   elefant studios: projets et production des effets visuels made in switzerland



Miklos Kozary
, superviseur VFX, Elefant Studios, CH - Eine wen iig, dr Dällebach Kari (Koller, 2012/ VFX supervisor), Hell (Fehlbaum, 2011/ compositing supervisor), Resident Evil: Extinction (Mulcahy, 2007/ senior compositor)
www.elefantstudios.ch


11.00   martial arts vfx à hong-kong: flying swords of dragon gate (tsui hark, 2011)



Frankie Chung
, superviseur VFX, Distribution Workshop, HK - Endhiran (Shankar, 2010), Curse of the Golden Flower (Yimou Zhang, 2006), Kung Fu Hustle (Stephen Chow, 2004)
www.filmworkshop.net


13.30   etude de la chaîne de création et production des vfx dans john carter (andrew Stanton, 2012)

(en collaboration avec Focal - www.focal.ch)



  • Eamonn Butler, head of animation, Double Negative, UK - Paul (Mottola, 2011), 10’000 BC (Emmerich, 2008/ VFX supervisor), Harry Potter and the Order of Phoenix (Yates, 2007/ 3D supervisor)

  • Kevin Hahn, superviseur CG, The Moving Picture Company, GB - Maleficient (Stromberg, 2014, pre-production), The Chronicles of Narnia: The Voyage of the Dawn Treader (Apted, 2010), Quantum of Solace (Forster, 2008)

  • Sue Rowe, superviseure VFX, Cinesite, GB - Prince of Persia: The Sands of Time (Newell, 2010), X-Men: The Last Stand (Ratner, 2006), Troy (Petersen, 2004) 
    • www.cinesite.com

    • Michele Sciolette, head of VFX technology, Cinesite, GB - X-Men: First Class (Vaughn, 2011), Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1 (Yates, 2010), Prince of Persia: The Sands of Time (Newel, 2010)
    • www.cinesite.com

Modération table ronde:
Pascal Chappuis, superviseur VFX, CH 



17.30   master class: visual effects paradiso


  • Michael Fink, superviseur VFX, US

Filmographie sélective:
The Tree of Life
(Malick, 2011/ senior VFX supervisor, Prime Focus VFX)
Tron: Legacy (Kosinski, 2010/ senior VFX supervisor, Prime Focus VFX)
Avatar (Cameron, 2009/ senior VFX supervisor, Prime Focus VFX)
Vanilly Sky (Crowe, 2001/ VFX supervisor, Cinesite)
X-Men (Singer, 2000/ VFX supervisor)
Mars Attacks! (Burton, 1996/ VFX supervisor)
Batman Returns (Burton, 1992/ VFX supervisor)
The Blob (Russell, 1988/ VFX production supervisor)
Blade Runner (Scott, 1982/ action prop supervisor)
Star Trek: The Motion Picture (Wise, 1979/ effects props and miniatures)
The China Syndrome (Bridges, 1979/ electronic consultant)


19.00   meet the speakers

Swiss Made VFX Gathering
Espace VIP, Tente du Festival
www.swissmadevfx.com





DU 6 AU 14 JUILLET

îris - une installation data art

(en collaboration avec la Haute Ecole Arc Ingénierie - www.ingenierie.he-arc.ch/arttechnologie)


îris
Messagère aux mortels de la volonté des Dieux,
l'arc-en-ciel est ma trace, plus rapide que le vent.
Sous forme humaine, tantôt divine, je saurai frayer un chemin à ton âme;
bienveillante pour les Hommes, j'ouvre les portes des Enfers.
Je suis Îris, née de Thaûmas le Prodigieux.
Je ne dors jamais.



L'installation Îris se nourrit en temps réel des nouvelles internationales publiées sur internet et en évalue l'impact sur les réseaux sociaux, dans le monde entier. Après une analyse sémantique de ces contenus, l'installation nous restitue, toujours en temps réel, une libre interprétation visuelle et chromatique de la résonance émotionnelle provoquée par ces nouvelles dans le cyberespace. Ainsi, loin d'un message rationnel, Îris nous transmet une part du souffle sensible de la nouvelle communauté humaine.

Réalisée dans le cadre d'un projet de 2e année de Bachelor à la Haute Ecole Arc Ingénierie et fruit d'une collaboration entre Laurent Novac, Tibor Udvari, Cyril Sester et le collectif Supermafia VJ's, Îris est un pas exploratoire vers le Data Art.


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