MARDI 5 JUILLET 2011 - EFFETS VISUELS AU CINEMA ET FUTUROLOGIE DES MEDIAS
10.00 PRODUCTION ET CREATION: COMMENT UNIFIER LES DEUX FORCES DE LA CREATION DIGITALE AU CINEMA?
Nick Manning, Autodesk industry marketing manager, GBwww.autodesk.ch
10.30 LA TELEVISION DU FUTUR ET LES NOUVELLES TECHNOLOGIES
Le futur de la télévisionStéphane Dufour, Swisscom head of strategy & innovation, CH
www.swisscom.ch
Nouveaux médias: état des lieux, acteurs et services majeurs. Quelles strategies adopter pour rejoindre les nouveaux publics?
Samantha Zurbuchen, RTS head of multimedia diversification, CH
www.rts.ch
Nouvelles tendances des contenus TV
Bertrand Villegas, The WIT founder, CH/FR
www.thewit.com
13.30 LA PRODUCTION DES EFFETS NUMERIQUES COMME PROCESSUS CREATIFS
En collaboration avec FOCAL (www.focal.ch)Nicolas Aithadi, VFX supervisor, The Moving Picture, GB - X-Men: First Class (Vaughn, 2011), Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1 (Yates, 2010)
www.moving-picture.com
Marc Umé, VFX supervisor, Digital Graphics, BE - The Secret of Kells (Moore & Twomey, 2009), Home (Meier, 2008)
www.digitalgraphics.be
Hugues Martin, VFX supervisor, Independent, FR - Mirages (Selhami, 2010), Djinns (H. & S. Martin, 2009)
Modération: Pascal Chappuis, VFX supervisor, CH/USA/IN - A-Team (Carnahan, 2010), The incredible Hulk (Penn, 2008)
17.00 MASTERCLASS
VFX Prep and Data AcquisitionKaren Goulekas, independent VFX supervisor, US - Green Lantern (Campbell, 2011), 10'000 BC (Emmerich, 2008), The Day After Tomorrow (Emmerich, 2004), The Fifth Element (Besson, 1997)
www.kegfx.com
18.00 SHOWCASE SWISS VFX
Association Swiss Made VFXDavid François, founder, CH
Miklos Kozary, founder, CH
www.swissmadevfx.com
MERCREDI 6 JUILLET 2011 - JEUX VIDEO ET NOUVELLES TECHNOLOGIES
Un projet de « GameCulture », programme de la Fondation suisse pour la culture Pro Helvetia (www.gameculture.ch)10.00 DIGITAL DISRUPTION
Trip Hawkins, Digital Chocolate CEO & Electronic Arts founder, Member of the Academy of Interactive Arts & Sciences' Hall of Fame, US - Zombie Lane (Digital Chocolate, 2011), Jonny Moseley Mad Trix (The 3DO Company, 2001), John Madden Football (Electronic Arts, 1989)www.digitalchocolate.com
13.30 SWISS DESIGN & TECHNOLOGY
Florian Faller, game designer, CH - Feist (Florian Faller & Adrian Stutz, 2008)http://florianfaller.allyou.net
www.playfeist.ch
Adrian Stutz, game designer, CH - Feist (Florian Faller & Adrian Stutz, 2008)
www.sttz.ch
www.playfeist.net
Gerhard Oester, game designer, CH - Spoing (games2be, 2011)
www.oester.ch
www.games2be.com
Mario von Rickenbach, game designer, CH - Mirage (Mario von Rickenbach, 2011), EMC (Etterstudio, 2010)
www.mariov.ch
16.00 PROJETS CROSS-MEDIA & JEUX DE REALITE AUGMENTEE
Entre films et jeux vidéo: un état de la fiction industrielleAlexis Blanchet, PhD in film studies, FR - Auteur du livre Des Pixels à Hollywood: Cinéma et jeux vidéo, une histoire économique et culturelle (Pix'N Love Editions, 2010)
www.jeuvideal.com
Projet cross-média: Der Polder
Samuel Schwartz, stage director & 400asa founder, CH
www.400asa.ch
An ARG for Cultural Courage
Asta Wellejus, new media producer & developer, CEO Die Asta Experience, DK
www.dieasta.dk
18.00 MERCENAIRE DIGITAL: REALISATION D’ART CONCEPTUEL POUR FILMS ET JEUX VIDEO
Christian Scheurer, video games & feature films art director, US/CH - Spore (2004)www.christianlorenzscheurer.com
19.00 VERNISSAGE SWISS GAME DESIGN
La scène suisse du jeu vidéo s’impose de plus en plus à l’international par son design et ses nouvelles technologies. L’exposition «Swiss Game Design» de Pro Helvetia réalisée par la Haus für elektronische Künste Basel propose une plongée dans ce monde virtuel à travers les œuvres d’une vingtaine de développeurs et artistes helvétiques reconnus.www.gameculture.ch
DU 1 AU 9 JUILLET
INSTALLATION
DOPPELGÄNGER
En collaboration avec la Haute Ecole Arc Ingénierie (www.he-arc.ch)Bruno Herbelin, Laboratoire de Neurosciences Cognitives, EPFL, CH
www.lnco.epfl.ch
Gaël Jobin, Bachelor Ingénieur Informatique, He-Arc, CH
www.isic.he.arc.ch





